Ce jeu de société oublié de Kurt Vonnegut pourrait rivaliser avec Risk et Diplomacy
Kurt Vonnegut est mondialement connu pour ses romans, notamment Abattoir 5, une œuvre emblématique anti-guerre. Cependant, peu de gens savent que cet écrivain de renom avait également créé un jeu de société dans les années 1950, appelé GHQ. Redécouvert récemment et finalement publié, ce jeu pourrait bien rivaliser avec des classiques comme Risk ou Diplomacy.
Une sortie qui aurait pu changer l’histoire des jeux de société
En 1956, après avoir connu un succès mitigé avec son premier roman, Vonnegut décide de se tourner vers la création de jeux de société pour subvenir à ses besoins. GHQ, conçu à l’époque, s’inspire de son expérience de la seconde guerre mondiale et de ses connaissances des stratégies militaires. Le jeu se joue sur une grille de huit par huit, et son objectif est de simuler des conflits militaires avec des éléments de guerre combinée.
Si GHQ avait été publié à la fin des années 1950, il aurait rejoint des jeux de guerre comme Risk (1959) et Diplomacy (1958), devenus des références incontournables dans l’univers des jeux de stratégie. Le timing aurait été parfait, car ces années marquaient l’émergence de ce type de jeu de société centré sur la guerre et la tactique.
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Pourquoi GHQ n’a-t-il pas vu le jour plus tôt ?
Bien que Vonnegut ait ardemment présenté son jeu à de nombreux éditeurs, il n’a pas réussi à convaincre les maisons de publication de l’époque. Le jeu est resté dans l’ombre pendant plus de 60 ans, jusqu’à ce que Geoff Engelstein, professeur à l’Université de New York, découvre par hasard ses règles dans les archives de l’université d’Indiana. Grâce à l’accord de la succession de Vonnegut, Engelstein a pu restaurer les règles originales, y apporter quelques ajustements et donner une nouvelle vie à ce projet oublié.
Une perspective militaire différente de l’œuvre littéraire de Vonnegut
Ce qui rend GHQ particulièrement fascinant, c’est le contraste entre le jeu et les œuvres littéraires de Vonnegut. Alors que ses romans, tels que Les Sirènes de Titan, dépeignent une vision cynique et fataliste de la guerre, GHQ adopte une approche beaucoup plus pragmatique et directe. Vonnegut voyait même ce jeu comme un outil d’entraînement pour les futurs leaders militaires, un fait surprenant quand on connaît ses opinions anti-guerre exprimées dans ses écrits.
Aujourd’hui, GHQ est enfin disponible pour le grand public. Il permet aux amateurs de jeux de société et aux fans de Kurt Vonnegut de découvrir cette facette méconnue de l’écrivain. Le jeu, publié près de 70 ans après sa création, pourrait bien trouver sa place aux côtés des plus grands jeux de stratégie de l’époque.
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