
Règle du jeu du Président : Tout ce qu’il faut savoir pour des parties réussies entre amis
Le jeu du Président est un classique des soirées entre amis. Accessible et convivial, il repose sur une hiérarchie sociale évolutive où chacun cherche à gravir les échelons, du “trou du cul” au prestigieux poste de président. Si vous voulez organiser des fêtes mémorables et bien maîtriser les règles, voici tout ce qu’il faut savoir pour y jouer et dominer vos adversaires.
Un jeu de cartes basé sur une hiérarchie sociale
Le Président est bien plus qu’un simple jeu de cartes. Sa particularité réside dans la hiérarchie sociale qu’il impose à chaque manche : le président est au sommet et bénéficie d’avantages.
Le “trou du cul” se retrouve en bas de l’échelle avec des contraintes importantes. Cette dynamique crée une compétition constante pour progresser et sortir de son statut inférieur.
Un objectif simple et compétitif
Le mais du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible. Le premier joueur à y parvenir devient président, un statut convoité qui lui permet d’avoir l’avantage lors de la prochaine manche. Ce mélange de stratégie, de chance et d’interactions sociales en fait un jeu passionnant et imprévisible.
Les bases du jeu : distribution et organisation des joueurs
Le jeu du Président repose sur une organisation précise qui détermine l’ordre des joueurs et leurs privilèges. La façon dont les cartes sont distribuées et les rôles attribués joue un rôle clé dans le déroulement des manches.
Comment distribuer les cartes ?
Avant chaque manche, le “trou du cul” à la responsabilité de distribuer les cartes. Voici les étapes :
- Les cartes sont mélangées puis distribuées une par une, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le président.
- Chaque joueur reçoit un nombre équitable de cartes, sauf le président, qui en reçoit une de plus.
Déterminer les rôles initiaux
Au début de la toute première manche, les rôles sont déterminés aléatoirement :
- Chaque joueur tire une carte.
- Celui qui obtient la carte la plus forte devient président, suivi par le vice-président, le trésorier, et enfin le trou du cul.
- En cas d’égalité, un nouveau tirage départage les joueurs concernés.
Les échanges de cartes entre les joueurs
Avant de commencer chaque manche, des échanges de cartes ont lieu en fonction de la hiérarchie :
- Le président donne ses deux cartes les plus faibles au trou du cul, qui lui rend ses deux meilleures cartes.
- Le vice-président et le trésorier échangent une carte.
Ces échanges renforcent les avantages des joueurs mieux classés et rend la tâche plus difficile pour le trou du cul.
L’ordre des cartes et les combinaisons possibles
Dans le jeu du Président, toutes les cartes ne se valent pas. Leur ordre de puissance et les combinaisons que vous pouvez autrefois dicter la stratégie à adopter. Découvrez ces subtilités vous permettra d’imposer votre domination à chaque manche.
La hiérarchie des cartes
Dans le jeu du Président, chaque carte à une valeur spécifique, de la plus forte à la plus faible :
- Joker : la carte la plus puissante, capable de battre n’importe quelle autre.
- 2 : bat toutes les cartes sauf le joker.
- As, Roi, Dame, Valet , puis les cartes numérotées de 10 à 3.
Les combinaisons autorisées
Le jeu permet plusieurs types de combinaisons :
- Carte simple : une seule carte (exemple : un As).
- Paire : deux cartes identiques (exemple : deux Valets).
- Brelan : trois cartes identiques (exemple : trois 9).
- Carré : quatre cartes identiques, une combinaison redoutable.
Pour poser une combinaison, elle doit être de même type que celle déjà posée, mais plus forte. Par exemple, une paire de Dames bat une paire de 10.
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Le retour d’une partie de Président
Une partie de Président ne s’arrête pas une fois le dernier pli joué. Le retour, avec ses nouvelles hiérarchies et redistributions, relance immédiatement la dynamique et prépare le terrain pour une nouvelle manche où tout peut basculer.
Qui commence et comment se déroule la manche ?
Le président débute la manche en posant une carte ou une combinaison. Le jeu continue dans l’ordre hiérarchique, en suivant le classement : vice-président, trésorier, puis trou du cul. Chaque joueur peut :
- Poser une carte ou une combinaison plus forte que celle jouée précédemment.
- Passer son tour s’il ne peut ou ne souhaite pas jouer.
Quand une tournée prend-elle fin ?
Un tour se termine lorsque aucun joueur ne peut surenchérir. Le joueur ayant posé la combinaison la plus forte remporte le pli et commence le tour suivant.
Déterminer les rôles à la fin de la manche
Lorsque tous les joueurs se sont débarrassés de leurs cartes, les rôles pour la manche suivante sont attribués :
- Le premier devient président.
- Le deuxième devient vice-président.
- Le troisième est trésorier.
- Le dernier est désigné trou du cul.
Stratégies pour dominer vos partis de Président
Pour régner sur vos partis de Président, il ne suffit pas de compter sur la chance. Une bonne stratégie, une gestion intelligente des cartes et une anticipation des mouvements adverses peuvent transformer une position défavorable en victoire éclatante.
Gérez vos cartes avec intelligence
- Conservez vos cartes puissantes pour contrer des combinaisons importantes.
- Utilisez vos cartes faibles dès que possible pour éviter de vous retrouver bloqué.
Anticipez les coups de vos adversaires
- Observez les cartes jouées par vos adversaires pour prévoir leurs prochains mouvements.
- Si un joueur passe fréquemment, il pourrait économiser des cartes fortes pour plus tard.
Maîtrisez l’art des combinaisons
- Les brelans et les carrés peuvent renverser la donne dans une partie.
- Gardez vos jokers et 2 pour les moments décisifs, comme la fin d’un pli.
Les variantes pour personnaliser vos soirées
Pour rendre vos fêtes de Président encore plus mémorables, les variantes sont une excellente option. Elles apportent de la diversité, modifient la dynamique de jeu et ajoutent une dose supplémentaire de plaisir à vos soirées entre amis.
Adapter le jeu au nombre de joueurs
- À trois joueurs , le trou du cul et le président échangent une seule carte, et le joueur du milieu ne participe pas aux échanges.
- À cinq joueurs ou plus , vous pouvez ajouter des rôles comme “maire” ou “ouvrier“, qui n’impliquent pas d’échanges de cartes.
Introduire des règles personnalisées
- Sans jokers : simplifiez le jeu en supprimant les jokers, ou utilisez-les comme cartes passe-partout.
- Comptage des points : attribuéz des points selon les rôles (ex. : 2 points pour le président, 1 pour le vice-président). Le premier à atteindre un score défini remporte la partie.
- Égalité pour le trou du cul : donnez-lui la possibilité de remporter un pli en cas d’égalité pour équilibrer les chances.
Avec ses règles simples, sa dynamique sociale et ses possibilités infinies de personnalisation, le jeu du Président est un classique intemporel. Préparez vos cartes, définissez vos rôles et lancez-vous dans une bataille pleine de rires et de rebondissements.
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