Lands of the Seraph Fallout London

Lands of the Seraph Fallout London : voici comment terminer cette quête principale en un rien de temps !

Fallout London va être l’un des mods les plus ambitieux de la série Fallout et transportera les joueurs dans un Londres post-apocalyptique. Parmi les nombreuses quêtes que ce mod propose, l’une des plus captivantes est Lands of the Seraph. Voici, étape par étape, comment la terminer rapidement.

Étape 1: Lancer la quête et retrouver Archie

La première étape de la quête vous emmène à Rotherhithe, une zone située au centre de la carte. C’est ici que vous devez commencer votre recherche pour retrouver Archie, un personnage clé dans cette aventure. À votre arrivée, vous découvrirez les restes d’un avion écrasé, où vous aurez l’occasion de parler à Morgan. Ce dere

nier ne vous laissera pas accéder immédiatement à l’avion.

Pour accélérer les choses, acceptez d’aider Morgan et détruisez les nids qu’il vous indique. Une fois cette tâche accomplie, retournez voir Morgan, qui vous donnera enfin accès à l’avion. À l’intérieur, dirigez-vous vers le cockpit pour retrouver Archie.

Après une brève discussion, où Archie vous racontera comment il s’est échappé d’un laboratoire, il vous offrira une arme unique, le Ferryman’s Friend.

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Étape 2: rejoindre le Ferryman

Après avoir parlé à Archie, votre prochain objectif est de retrouver le Ferryman près de Thameshaven. Suivez le marqueur de quête jusqu’à un terminal où vous devrez activer une grue pour ouvrir une porte.

Une fois la porte ouverte, retournez voir le Ferryman, qui acceptera de vous transporter en bateau. Attendez-vous à une traversée agitée, car des hooligans vous attaqueront en chemin.

Utilisez les tonneaux explosifs disséminés sur le chemin pour repousser les hooligans plus rapidement. Une fois arrivé à destination, passez par Tower Bridge et prenez la direction de l’ouest pour retrouver le Ferryman.

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Étape 3: Terminer “Lands of the Seraph”

La dernière étape de la quête vous conduit à activer une balise et à récupérer une clé qui sert à ouvrir une trappe. Dirigez-vous vers le bâtiment au nord-est pour accéder à cette trappe. À l’intérieur, avancez jusqu’à atteindre un laboratoire où vous devrez activer un levier pour rétablir le courant.

Dans l’étape finale, allez vers l’ouest jusqu’à trouver un terminal qui déverrouille une porte à proximité de l’entrée. Derrière cette porte, un super clone vous attend. Tuez-le pour récupérer une arme légendaire sur son corps, puis utilisez le terminal au fond de la pièce pour lire un message.

Une fois cela fait, quittez le laboratoire et retournez auprès d’Archie. Vous aurez alors l’opportunité de l’inviter à devenir votre compagnon.

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